デザインプロセス:Fan Tree Woodland コレクション

久しぶりに新しいパターンを作りました。コレクションとしてデザインしようとするといつも考えすぎてしまい、先延ばしにしていたのですが、なんとか3点のミニコレクションを作ることができました。

そこで今日は、デザインのプロセスと、元になったラフデザインなどをシェアしようと思います。

fan tree デザインの落書き
この落書きから始まった
最初のデジタルスケッチ
Illustratorでラフデザインを作ってみた。ついでに配色アイディアも試す
Photoshopでラフデザインを作ってみる
テクスチャを加える
さらに違う種類のテクスチャを加えてみる

奥行や動きを出すためにいろんなテクスチャを加えてみました。Illustratorでもできそうだけど、より繊細なニュアンスを表現できそうなPhotoshopでデータを作ることに決めました。

最初の段階の試行錯誤
消しゴムはんこを使っていろんなレイアウトを試してみる

消しゴムはんこを使ってレイアウトの試行錯誤をしてみました。この過程はPC上でいろんなパターンを試すよりも楽しく、意外な構図が見つかることが多いです。

切り紙で版下を作っているところ
切り紙でちらかったデスク
パターンデザインのための材料
デザインの背景に使えそうな模様も作る

筆や鉛筆で、デザインの背景に使えそうな模様をたくさん作りました。スキャンしてPCに取り込み、結果的にはほとんど使わなかったものの、Photoshop用のカスタムブラシを作ったり、単体のパターンを作りました。

Fan Tree Woodlandミニコレクション

たくさんのカラーバリエーションを試して、とりあえずはこの配色を選んでみました。あまり見ていると直したいところが次々と出てきてしまうので、このへんで終了です(笑)